8. Conclusiones.


Los tres proyectos descritos han explorado distintas aproximaciones al problema de asociar a las entidades gráficas la información necesaria para categorizarlas como objetos geográficos específicos. Ellos abarcan tres momentos diferentes en la aproximación a este problema en un sistema CAD:

  • En el primer caso los datos adicionales de carácter literal están contenidos en objetos gráficos que heredan las características de los objetos de TEXTO.
  • En el segundo caso estudiado, las limitaciones de este primer método se superan al hacer posible con los XDATA que cualquier objeto incorpore información adicional en su propio registro de la base de datos del dibujo. Información que no se limitaría a simples cadenas de caracteres alfanuméricos (ver Tabla 2).
  • En el más reciente, se aprovechan las posibilidades de objetos cuya función exclusiva es la de contener información. Estos objetos permiten la gestión de información en el entorno GIS de AutoCAD MAP.

Sin duda lo realizado hasta el presente no agota las posibilidades, pero ha permitido reunir experiencias desarrollos utilizables como punto de partida para futuras soluciones aún más prácticas y eficaces. La programación LISP para AutoCAD, ha demostrado ser un medio especialmente adecuado en situaciones como las descritas, donde la rapidez de los resultados y la fiabilidad de las herramientas creadas son factores decisivos. El compromiso de Autodesk con este lenguaje, que la introducción de Visual LISP demuestra, permite profundizar en el mismo en la confianza de que se trata de un entorno con perspectivas de futuro, a pesar de tratarse de un dialecto de uno de los lenguajes de programación más antiguos aún en uso. Entre los desarrollos previstos [6] se encuentran el enriquecerlo con nuevos tipos de datos, sintaxis y funciones LISP, habilitar el uso de JAVA Beans y componentes COM, así como permitir la creación mediante LISP de objetos personalizados, cosa hasta ahora sólo posible con C++ a través de ObjectArx.


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